
Chukker, Handicap, Linie des Balls — alles, was du wissen musst, bevor du zuschaust oder aufsteigst.
Nr. 1 greift an, Nr. 4 verteidigt. Nr. 3 ist meist der beste Spieler und Spielmacher.
Gespielt werden 4 bis 8 Chukker — mit Pausen zum Pferdewechsel.
Nach jedem Chukker wird gewechselt — kein Pferd wird überlastet.
Die wichtigste Regel: Die Fluglinie darf nicht gefährlich gekreuzt werden.
+10 ist Weltklasse — eine Handvoll Spieler weltweit. Teams werden darüber ausgeglichen.
Nach jedem Treffer wechseln die Richtungen. Ja, das verwirrt anfangs jeden.
Abdrängen und Schläger blocken sind erlaubt — gefährliches Spiel nicht.
In der Halbzeit treten alle Zuschauer die Grasnarben fest — Tradition und beste Plauder-Gelegenheit.
Vier Reiter, eine Linie, volle Geschwindigkeit — so sieht das aus, was du hier lernst. Ton an lohnt sich nicht, Gänsehaut kommt trotzdem.
Chukker — Spielabschnitt von 7½ Minuten.
Stick & Ball — freies Üben, das tägliche Brot jedes Spielers.
Offside / Nearside — rechts/links vom Pferd. Geschlagen wird immer rechts.
Throw-in — Einwurf des Schiedsrichters.
Patron — Amateur, der ein Team finanziert und mitspielt.